服务端渲染
服务端渲染一个很常见的场景是当用户(或搜索引擎爬虫)第一次请求页面时,用它来做初始渲染。当服务器接收到请求后,它把需要的组件渲染成 HTML 字符串,然后把它返回给客户端(这里统指浏览器)。之后,客户端会接手渲染控制权。
下面我们使用 React 来做示例,对于支持服务端渲染的其它 view 框架,做法也是类似的。
服务端使用 Redux
当在服务器使用 Redux 渲染时,一定要在响应中包含应用的 state,这样客户端可以把它作为初始 state。这点至关重要,因为如果在生成 HTML 前预加载了数据,我们希望客户端也能访问这些数据。否则,客户端生成的 HTML 与服务器端返回的 HTML 就会不匹配,客户端还需要重新加载数据。
把数据发送到客户端,需要以下步骤:
- 为每次请求创建全新的 Redux store 实例;
- 按需 dispatch 一些 action;
- 从 store 中取出 state;
- 把 state 一同返回给客户端。
在客户端,使用服务器返回的 state 创建并初始化一个全新的 Redux store。
Redux 在服务端惟一要做的事情就是,提供应用所需的初始 state。
安装
下面来介绍如何配置服务端渲染。使用极简的 Counter 计数器应用 来做示例,介绍如何根据请求在服务端提前渲染 state。
安装依赖库
本例会使用 Express 来做小型的 web 服务器。还需要安装 Redux 对 React 的绑定库,Redux 默认并不包含。
npm install --save express react-redux
服务端开发
下面是服务端代码大概的样子。使用 app.use 挂载 Express middleware 处理所有请求。如果你还不熟悉 Express 或者 middleware,只需要了解每次服务器收到请求时都会调用 handleRender 函数。
另外,如果有使用 ES6 和 JSX 语法,需要使用 Babel (对应示例this example of a Node Server with Babel) 和 React preset。
server.js
import path from 'path'
import Express from 'express'
import React from 'react'
import { createStore } from 'redux'
import { Provider } from 'react-redux'
import counterApp from './reducers'
import App from './containers/App'
const app = Express()
const port = 3000
// 提供静态文件
app.use('/static', Express.static('static'))
// 每当收到请求时都会触发
app.use(handleRender)
// 接下来会补充这部分代码
function handleRender(req, res) {
/* ... */
}
function renderFullPage(html, preloadedState) {
/* ... */
}
app.listen(port)
处理请求
第一件要做的事情就是对每个请求创建一个新的 Redux store 实例。这个 store 惟一作用是提供应用初始的 state。
渲染时,使用 <Provider>
来包住根组件 <App />
,以此来让组件树中所有组件都能访问到 store,就像之前的搭配 React 教程讲的那样。
服务端渲染最关键的一步是在发送响应前渲染初始的 HTML。这就要使用 ReactDOMServer.renderToString()。
然后使用 store.getState()
从 store 得到初始 state。renderFullPage
函数会介绍接下来如何传递。
import { renderToString } from 'react-dom/server'
function handleRender(req, res) {
// 创建新的 Redux store 实例
const store = createStore(counterApp)
// 把组件渲染成字符串
const html = renderToString(
<Provider store={store}>
<App />
</Provider>
)
// 从 store 中获得初始 state
const preloadedState = store.getState()
// 把渲染后的页面内容发送给客户端
res.send(renderFullPage(html, preloadedState))
}
注入初始组件的 HTML 和 State
服务端最后一步就是把初始组件的 HTML 和初始 state 注入到客户端能够渲染的模板中。如何传递 state 呢,我们添加一个 <script>
标签来把 preloadedState
赋给 window.__PRELOADED_STATE__
。
客户端可以通过 window.__PRELOADED_STATE__
获取 preloadedState
。
同时使用 script 标签来引入打包后的 js bundle 文件。这是打包工具输出的客户端入口文件,以静态文件或者 URL 的方式实现服务端开发中的热加载。下面是代码。
function renderFullPage(html, preloadedState) {
return `
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Redux Universal Example</title>
</head>
<body>
<div id="root">${html}</div>
<script>
// 警告:关于在 HTML 中嵌入 JSON 的安全问题,请查看以下文档
// http://redux.js.org/usage/ServerRendering.html#security-considerations
window.__PRELOADED_STATE__ = ${JSON.stringify(preloadedState).replace(
/</g,
'\\u003c'
)}
</script>
<script src="/static/bundle.js"></script>
</body>
</html>
`
}
客户端开发
客户端代码非常直观。只需要从 window.__PRELOADED_STATE__
得到初始 state,并传给 createStore()
函数即可。
代码如下:
client.js
import React from 'react'
import { hydrate } from 'react-dom'
import { createStore } from 'redux'
import { Provider } from 'react-redux'
import App from './containers/App'
import counterApp from './reducers'
// 通过服务端注入的全局变量得到初始 state
const preloadedState = window.__PRELOADED_STATE__
// 让状态数据可以被垃圾回收
delete window.__PRELOADED_STATE__
// 使用初始 state 创建 Redux store
const store = createStore(counterApp, preloadedState)
hydrate(
<Provider store={store}>
<App />
</Provider>,
document.getElementById('root')
)
你可以选择自己喜欢的打包工具(Webpack, Browserify 或其它)来编译并打包文件到 static/bundle.js
。
当页面加载时,打包后的 js 会启动,并调用 React.hydrate()
,然后会与服务端渲染的 HTML 的 data-react-id
属性做关联。这会把新生成的 React 实例与服务端的虚拟 DOM 连接起来。因为同样使用了来自 Redux store 的初始 state,并且 view 组件代码是一样的,结果就是我们得到了相同的 DOM。
就是这样!这就是实现服务端渲染的所有步骤。
但这样做还是比较原始的。只会用动态代码渲染一个静态的 View。下一步要做的是动态创建初始 state 支持动态渲染 view。
准备初始 State
因为客户端只是执行收到的代码,刚开始的初始 state 可能是空的,然后根据需要获取 state。在服务端,渲染是同步执行的而且我们只有一次渲染 view 的机会。在收到请求时,可能需要根据请求参数或者外部 state(如访问 API 或者数据库),计算后得到初始 state。
处理 Request 参数
服务端收到的唯一输入是来自浏览器的请求。在服务器启动时可能需要做一些配置(如运行在开发环境还是生产环境),但这些配置是静态的。
请求会包含 URL 请求相关信息,包括请求参数,它们对于做 React Router 路由时可能会有用。也可能在请求头里包含 cookies,鉴权信息或者 POST 内容数据。下面演示如何基于请求参数来得到初始 state。
server.js
import qs from 'qs' // 添加到文件开头
import { renderToString } from 'react-dom/server'
function handleRender(req, res) {
// 如果存在的话,从 request 读取 counter
const params = qs.parse(req.query)
const counter = parseInt(params.counter, 10) || 0
// 得到初始 state
let preloadedState = { counter }
// 创建新的 Redux store 实例
const store = createStore(counterApp, preloadedState)
// 把组件渲染成字符串
const html = renderToString(
<Provider store={store}>
<App />
</Provider>
)
// 从 Redux store 得到初始 state
const finalState = store.getState()
// 把渲染后的页面发给客户端
res.send(renderFullPage(html, finalState))
}
上面的代码首先访问 Express 的 Request
对象。把参数转成数字,然后设置到初始 state 中。如果你在浏览器中访问 http://localhost:3000/?counter=100,你会看到计数器从 100 开始。在渲染后的 HTML 中,你会看到计数显示 100 同时设置进了 __PRELOADED_STATE__
变量。
获取异步 State
服务端渲染常用的场景是处理异步 state。因为服务端渲染天生是同步的,因此异步的数据获取操作对应到同步操作非常重要。
最简单的做法是往同步代码里传递一些回调函数。在这个回调函数里引用响应对象,把渲染后的 HTML 发给客户端。不要担心,并没有想像中那么难。
本例中,我们假设有一个外部数据源提供计算器的初始值(所谓的把计算作为一种服务)。我们会模拟一个请求并使用结果创建初始 state。API 请求代码如下:
api/counter.js
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
}
export function fetchCounter(callback) {
setTimeout(() => {
callback(getRandomInt(1, 100))
}, 500)
}
再次说明一下,这只是一个模拟的 API,我们使用 setTimeout
模拟一个需要 500 毫秒的请求(实际项目中 API 请求一般会更快)。传入一个回调函数,它异步返回一个随机数字。如果你使用了基于 Promise 的 API 工具,那么要把回调函数放到 then
中。
在服务端,把代码使用 fetchCounter
包起来,在回调函数里拿到结果:
server.js
// 添加到 import
import { fetchCounter } from './api/counter'
import { renderToString } from 'react-dom/server'
function handleRender(req, res) {
// 异步请求模拟的 API
fetchCounter(apiResult => {
// 如果存在的话,从 request 读取 counter
const params = qs.parse(req.query)
const counter = parseInt(params.counter) || apiResult || 0
// 得到初始 state
let preloadedState = { counter }
// 创建新的 Redux store 实例
const store = createStore(counterApp, preloadedState)
// 把组件渲染成字符串
const html = renderToString(
<Provider store={store}>
<App />
</Provider>
)
// 从 Redux store 得到初始 state
const finalState = store.getState()
// 把渲染后的页面发给客户端
res.send(renderFullPage(html, finalState))
})
}
因为在回调中使用了 res.send()
,服务器会保护连接打开并在回调函数执行前不发送任何数据。你会发现每个请求都有 500ms 的延时。更高级的用法会包括对 API 请求出错进行处理,比如错误的请求或者超时。
安全注意事项
因为我们代码中很多是基于用户生成内容(UGC)和输入的,不知不觉中,提高了应用可能受攻击区域。任何应用都应该对用户输入做安全处理以避免跨站脚本攻击(XSS)或者代码注入。
我们的示例中,只对安全做基本处理。当从请求中拿参数时,对 counter
参数使用 parseInt
把它转成数字。如果不这样做,当 request 中有 script 标签时,很容易在渲染的 HTML 中生成危险代码。就像这样的:?counter=</script><script>doSomethingBad();</script>
在我们极简的示例中,把输入转成数字已经比较安全。如果处理更复杂的输入,比如自定义格式的文本,你应该用安全函数处理输入,比如 xss-filters。
此外,你可以添加额外的安全层来对产生的 state 进行消毒。JSON.stringify
可能会造成 script 注入。鉴于此,你需要清洗 JSON 字符串中的 HTML 标签和其它危险的字符。可以通过字符串替换,例如JSON.stringify(state).replace(/</g, '\\u003c')
,或者使用复杂的库如 serialize-javascript 处理。
下一步
你还可以参考 异步 Actions 与数据请求 学习更多使用 Promise 和 thunk 这些异步元素来表示异步数据流的方法。记住,那里学到的任何内容都可以用于同构渲染。
如果您使用 React Router 之类的东西,您可能还想将数据获取依赖项表示为路由处理程序组件上的静态 fetchData()
方法。 他们可能会返回 thunks,以便您的 handleRender
函数可以匹配到对应的组件类,对它们均 dispatch fetchData()
的结果,在 Promise 解决后才渲染。这样不同路由需要调用的 API 请求都并置于路由处理组件了。在客户端,你也可以使用同样技术来避免在切换页面时,当数据还没有加载完成前执行路由。